Minggu, 05 Februari 2017

MATERI BLENDER SIMDIG

Assalamualaikum Wr.Wb
APLIKASI BLENDER

Hasil gambar untuk aplikasi blender
A. PENGERTIAN
Jika dahulu membuat animasi membutuhkan aplikasi yang mahal dengan tingkat kerumitan yang tinggi, kini hal tersebut bisa diatasi dengan hadirnya Blender.Aplikasi yang namanya mirip peralatan dapur ini menawarkan penggunaan yang lebih mudah dan gratis pula.Pengertian mudah di sini memang bukan berarti segampang menggunakan aplikasi seharihari, tapi tetap saja, jika dibandingkan dengan aplikasi terdahulu yang membutuhkan skill tinggi, Blender menawarkan penggunaan yang lebih mudah.
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System).Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Blender adalah gratis, open sourcegrafis 3D aplikasi yang dapat digunakan untuk modeling , UV membuka bungkusan, texturing, rigging , air dan simulasi asap, menguliti , animasi , rendering, partikel dan lain simulasi , non-linear editing , compositing, dan membuat interaktif 3D aplikasi, termasuk video game, film animasi, atau efek visual. fitur-fitur Blender termasuk alat simulasi canggih seperti kaku, realistis, tubuh, kain dan dinamika fluida softbody, berdasarkan pemodelan alat-modifier, animasi karakter tools canggih, sebuah bahan berbasis node dan sistem compositing dan Python untuk scripting tertanam. Dirilis sebagai perangkat lunak bebas di bawah GNU General Public License, Blender tersedia untuk sejumlah sistem operasi , termasuk GNU / Linux , Mac OS X , FreeBSD , OpenBSD dan Microsoft Windows .
B. SEJARAH
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo.NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa.Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender.Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer
yang umum.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source.Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License.Fitur termasuk:
• Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
• Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
• Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
• Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
• UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
• Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
• Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
• Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
• Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
• Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
• Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
• Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
• Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendaH
D. FORMAT
Blender fitur sistem file internal yang memungkinkan seseorang untuk berkemas beberapa adegan menjadi sebuah file tunggal (disebut “campuran.”File).
• Semua Blender’s “. Campuran” file maju, mundur, dan lintas-platform yang kompatibel dengan versi lain dari Blender.
• Snapshot “. Berbaur” file dapat otomatis disimpan secara berkala oleh program, sehingga memudahkan untuk bertahan crash program.
• Semua adegan, benda, bahan, tekstur, suara, gambar, efek pasca-produksi untuk seluruh animasi dapat disimpan dalam satu “. Berbaur” file. Data diambil dari sumber eksternal, seperti gambar dan suara, juga dapat disimpan secara eksternal dan direferensikan baik melalui nama path absolut atau relatif. Demikian juga, “campuran.” File sendiri juga dapat digunakan sebagai perpustakaan aset Blender.
• Interface konfigurasi dipertahankan dalam “. campuran” file, seperti bahwa apa yang Anda simpan apa yang Anda dapatkan pada saat beban. File ini dapat disimpan sebagai “default user” jadi ini konfigurasi layar, serta semua benda yang tersimpan di dalamnya, digunakan setiap kali Anda memuat Blender.
Sebenarnya “. Campuran” file ini mirip dengan EAInterchange File Format , dimulai dengan header sendiri (untuk BLENDER_v248 misalnya) yang menentukan versi, endianness dan ukuran penunjuk, diikuti oleh kumpulan potongan biner menyimpan blok data, dan semua jenis dan definisi struct juga dikenal sebagai DNA. Meskipun sulit untuk membaca dan mengkonversi “campuran.” File ke format lain menggunakan alat eksternal, readblend utilitas bisa melakukan ini. Puluhan impor / ekspor script yang berjalan di dalam Blender sendiri, mengakses data objek melalui API , memungkinkan untuk antar-beroperasi dengan alat 3D lainnya.
Jeroen Bakker didokumentasikan format file Blender untuk memungkinkan antar-operasi dengan perkakas lain. Dokumen dapat ditemukan di misteri campuran. Sebuah browser struktur DNA juga tersedia di situs ini.
Blender mengatur data berbagai jenis “blok data”, seperti Objects, jerat, Lampu, Pemandangan, Bahan, Gambar dan seterusnya. Sebuah objek dalam Blender terdiri dari beberapa blok data – misalnya, mesh polygon memiliki setidaknya satu Obyek dan Mesh blok data, dan biasanya juga sebuah Bahan. Hal ini memungkinkan berbagai data blok untuk merujuk kepada satu sama lain, mungkin ada, misalnya, beberapa Objek yang mengacu pada Mesh yang sama, yang memungkinkan mesh yang akan digandakan sementara hanya menjaga satu salinan data mesh di memori, dan memungkinkan editing berikutnya semua digandakan jerat pada waktu yang sama. hubungan blok data juga dapat diubah secara manual. Data blok juga dapat disebut dalam lainnya. paduan file, yang memungkinkan penggunaan. campuran file sebagai objek perpustakaan dapat digunakan kembali.
E. KELEBIHAN
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya:
• Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
• Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
• Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
• Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
• Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
• Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
• Komunitas Terbuka
Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE
garapan Blender Institute.

Penggunaan :
- g : untuk
- r : untuk merotasi gambar
- ctrl R : untuk memotong garis


Rabu, 01 Februari 2017

PENGALAMAN PKL atau PRAKRIN



PENGALAMAN  PKL
Hasil gambar untuk logo pkl
Assalamualaikum W.Wb
Tanggal  01/02/2017, tempat smkn 3 metro. Saya mendapat Ilmu tambahan dari kakak kelas saya kelas 11 xtja. Mereka berdua memperkenalkan diri di depan kami. Nama akrab mereka yaitu ma’e dan yuk mei. Kak  Ma’e  tinggal di daerah Jabung,  dia bercerita sedikit pengalaman PKL. Kak ma’e PKL di Metro Tekno yang terdapat di 15b polos metro pusat. disana ia mendapat banyak pengalaman baik secara teori maupun non teori. Contoh dari yang teori nya ia mendapat pelajaran yang belum diajari di sekolah seperti pemasangan wifi yang ia lakukan di lapangan, belajar administrasi perkantoran dan pemograman dasar lain nya. Pelajaran non teori nya yaitu mendapat keluarga baru, disana ia bercerita bahwa “ susah satu harus ngerasain semua, seneng satu harus seneng semua “ ucap kak Ma’e. Disana mereka dibagi-bagi kelompok  juga, jadi semisal ada cpu 1 dateng minta di servis yang ngelakuin itu dua orang, begitu seterus nya kerja selalu berkelompok. ” PKL nya seru banget,  terus ga boleh putus kekeluargaan nya” kata kak Ma’e. Oh iya kata kak Ma’e yang dari smk 3  ada 12 orang, dari 11 tkja ada 9 orang, dari kelas 11tkjb ada 2 orang dan 1 orang dari kelas 11tkjd. Biaya untuk PKL disana sekitar 500ribu/org, diperkirakan tahun ini sekitar 900ribu/per org.Itu pengalaman PKL dari kak Ma’e atau Kak reza. Kakak yang kedua dengan nama akrab yuk mei, Ia tinggal di 12a pertempuran. Kak Yukmei juga bercerita tentang pengalaman PKL nya, Kak Yukmei PKL di Media.com disekitar selikur. Kak Yukmei juga,bahwa ia mendapat pengalaman baik secara teori maupun non teori. Pengalam yang secara teori ia mendapat pelajaran baru yang belum ia dapatkan di sekolah seperti penginstalan linux.” Disana sangat disiplin ” ucap kak Yukmei. “Berangkat PKL jam 07:30 itu sudah harus stanbay disana,udah gitu misal ada barang yang mau di servis kalo permintaan klien hari itu selesai, hari itu harus selesai, tapi ga sendiri ada dua orang. Terus juga disana kalo ada dua apagak satu yang belum selesai yang lain belum boleh pulang, Dan terakhir disana juga sebelum kita selesai PKL kita juga harus buat modul, misal nya modul penginstalan linux.”  Ucap kak Yukmei. Biaya administrasi juga ia ceritakan, bahwa harga PKL disana sekitar 300ribu/org untuk 3bulan. Rasa kekeluargaan yang kak Yukmei ceritakan yaitu rasa korsa yang tadi ia ceritakan. Itu yang Kak Yukmei atau Kak Meilina Putri ceritakan kepada kami semua (x.tkja). Semua cerita yang diceritakan Kak Reza dan Kak Meilina Putri kepada kami, insyallah menjadi semangat tersendiri buat saya. Bahwa PKL atau Prakrin itu juga membutuhkan sedikit skil dan sikap yang baik, Terlebih lagi jika perusahaan itu menginkan kedisplinan yang tinggi. Makasih kak buat cerita pengalaman PKL nya... Bermanfaat kok. Inilah yang saya dapat kan dari cerita mereka
Wassalamualaikum Wr.Wb

pengertian pantun

Pantun Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Lihat informasi mengenai pantun di Wiktionary . P...